Mei mear as tsien jier produksje-ûnderfining

Produktynformaasje

De dobbelstiennen kinne de byldbepalende rekwisiten wurde neamd fan it spultsje "Dungeon and Dragon". D'r sille in soad gelegenheden wêze yn it spultsje wêr't willekeurige getallen moatte wurde genereare troch dobbelstiennen te rollen om de takomstige bestimming fan it karakter te bepalen. D'r binne in protte soarten dobbelstiennen, wêrûnder 4-sidige dobbelstiennen, 6-sided dobbelstiennen, 8-sided dobbelstiennen, 12-sided dobbelstiennen en 20-sided dobbelstiennen. Under harren wurde 20-sided dobbelstiennen brûkt foar in protte kânsen. Litte wy striid nimme as foarbyld om it gebrûk fan dobbelstiennen te yllustrearjen. ,

Yn 'e striid wurde de dobbelstiennen benammen brûkt om te bepalen oft de oanfal fan it personaazje treft of net, en de skeawearde feroarsake troch de hit.

Om te kontrolearjen of de oanfal rekket of net, yn ienfâldige termen, wurdt de folgjende formule brûkt:

Oanfalskontrôle (melee) = 1d20 + basis oanfalbonus + krêft oanpassingswearde

It ferdigeningsnivo fan 'e fijân (AC) = 10 + pânserbonus + behendigingsjusteringswearde

Hoe te spyljen:

Themnder harren betsjut "1d20 ″ ien kear in 20-sided dobbelstien te goaien. Wy geane derfan út dat de basisoanfalbonus fan it karakter 2 is, en de sterktebonus ek 2. Dan is de mooglike oanfalrolwearde fan it karakter tusken 5 en 24. Salang't dit getal net minder is dan de AC fan 'e fijân, is it wurdt beskôge as in hit. Stel dat de pânserbonus fan 'e fijân 5 is, is de wendingsmodifikaasje 1, en de AC is 16.

Op dit stuit is it iennichste ding dat it resultaat bepaalt jo gelok. Salang't jo in 20-sided dobbelstiennen rôlje en in nûmer boppe 12 rôlje om de oanfal te meitsjen de AC fan 'e fijân berikke, kinne jo de fijân mei súkses reitsje.

Folgjende moatte jo in dobbelstiennen goaie om te bepalen hoefolle skea jo feroarsaakje. As jo ​​in houten stok brûke, sil it normaal 1d6 punten fan skea feroarsaakje (rôlje in 6-sided die, en rôlje in pear skea is mar in pear), en as jo De grutte byl swaaie, is de skeawearde 1d12. De foar- en neidielen fan wapens wurde oer it algemien bepaald troch de skea dy't se kinne feroarsaakje. Fansels binne gigantyske assen better dan houten staven.

As jo ​​lykwols nei en fan 'e dungeon reizgje om machtiger wapens te finen, is d'r ek in betingst: jo moatte earst goed wêze by dit soarte wapen, earst om te soargjen dat de oanfal hit, en as twadde, beskôgje de grutte fan' e letaliteit.


Posttiid: Jun-21-2021